DataGridView や DataRepeater にこだわりつつ
時代は Workflow Foundation などと言い続けていたら
これからは LogicFlow だろ! と思い始めてきた
色々浅く広くやっていく古い技術者の Blog
2002年7月9日火曜日
近況報告
単純に情報を集めるのにも役に立つし、幅広い知識(とまで言ったら大げさだけど)を得るのにも役立ちますなぁ。それと本音が見えるのがいいね。毒も多いがその中に少しだけの薬が混じっているってのは面白いよ。
ところでミズホかエレコの新台、K-1レバンナってA-400+ATと思って間違いないのかなぁ・・・。最初はリアルボルテージの焼き直しかと思っていたからな(笑)
こう見るとやっぱりタイムパークが今一番楽しいんだよな・・・。
2002年3月16日土曜日
何げに4年目
つーかちょうど引っ越しやらなんやらで忙しいです。スロだって少ししか打ってません。今打つのは大体「浪速桜吹雪」「サンダーV2」「サラ金」くらいかな・・・。
まぁ、ここも4月になれば少しは変化するでしょう。スロット支援サイトになったりするかもしれませんが(笑)
2002年1月7日月曜日
ロジックが思い出せない
久々にBBSを改変しようと、某スタイルのBBSソースを入手。解析しようと見てみたが、コーディングなぞすっかり忘れ去っていたためほとんど追えず(泣)リハビリが必要だ・・・それも早急に。
2002年1月2日水曜日
年越してみる
去年はなんだかんだと「厄年」っぽい一年だったので今年はいい事があればいいなぁ・・・。とりあえず家の問題がいい方向に向かえば一安心なんですがね。
2001年12月15日土曜日
年末(2)
今年ももう少しで終了。いやぁ・・・早い、早すぎる。
ちなみに今週は腰痛2発目が発生したお陰で休みがまた一日。肉体的な衰えがすさまじいです。ちゅうか老化。早すぎ。しかしコルセットって大切だなぁ(笑)
スロは浪速桜吹雪。ようやく格上げを引けました。嬉しい・・・んだが、別にその後で連チャンした訳でもないので、実質的な影響はなし。まぁ取得枚数が増えたからよしとするか・・・。それとSPリーチ音が・・・アタタタタァー!!楽しいなぁヽ(´ー`)ノ
ネット絡みでは1chを見てます。色々と問題多発で見てて楽しい(笑)
2001年12月8日土曜日
年末
スロで久々のATなしな台が出ました。個人的に気に入っている大江戸桜吹雪の後継機、浪速桜吹雪です。基本的なシステムは大江戸と同じなので特に悩むことなく打てます。最近はやたらに難しい台が多かったのでこれは嬉しいなぁ。ノーマルBIGからスーパーBIGへの格上げもチャンスがあるし・・・一度も引いたことないけどね・・・。まぁ、まだ研究中なのでなんとも言えませんが、リール制御が大江戸よりも楽しくなっている気がするなぁ・・・。
最近になってようやく侍魂の日記を全部読み終わりました。やべぇ、おもしろすぎる。なにげにTOP含めたHPのレイアウト変更模索中。いいデザイン案あったら教えてください。
2001年11月23日金曜日
腰を負傷してみたり
さて、私今回人生初めて「腰痛で会社を休む」なぞしてしまいました。いやぁ・・・今まで他人が痛がっているのはよくみていたけど、自分がなってみて初めて分かるこのつらさ。っていっても、私過去に一度だけ腰を痛めた事があったので分かっていたつもりだったんですよ。ところが、今回はそれをはるかに上回る痛さでお客さんのところで悶絶しておりました(笑)痛みで視界がぼやけ耳鳴りがするってのも久々の体験でしたわ。もう2度となりたくはないが・・・無理だろうなぁ。
スロは爆釣をやってみました。嫌いだ嫌いだと逝っていたコンチタイプですが。液晶が楽しいこともあって、結構気に入っています。ただシステムの性質上出目は全く楽しくありませんが。いくらIT確定してもBIGひけなきゃ勝てないってのも厳しいしなぁ。ただその分はまると異様にデカイ。自力も含めるとまさに現在最強スペック。2択に勝ち続ければ閉店までIT継続だもんなぁ。現在の記録は2時間で3500枚。ヘラクレスでもなしえなかった、万枚をねらえるか?
2001年10月28日日曜日
サイバーが微妙
ぶらっと本屋に足を運ぶとシュバルツNの攻略本があったので読んでみました。どうやら次回作はようやっと本シリーズに戻る予定。ようやく、ようやく本編が楽しめる・・・。多分ランパート連邦との戦いがメインなんだろうけどなぁ。
スロットは最近サイバードラゴンをまじめに勉強中。設定が低いとまったく話にならないと思われるサイバーですが、中間設定だと結構楽しめるみたい。設定1ならサイバーラッシュ終了後即ヤメでも問題ないですが(笑)、中間設定だとミッション終了まで回したくなりますね。しかし聖獣召還→子役ハズレ→BR・CR確定、じゃないのは厳しいなぁ。どきどきしてねらっても全然そろわないときは結構泣けてきます。やっぱりリールナビはずれが一番アツイか・・・。麒麟出現は例外ね。
それと新台のゴルゴ13も見てみました。が、コンチ配列なので打っていてもおもしろくないです。やっぱり12択ってダメダメだよぅ。アルゼのロケテスト台みたいにREGオンリーで設定1で1/44とかは別の意味でそそりますが。
※この変則台は5ラインなんだけど、中ライン、斜めライン、小山ライン、小Vラインという「変則5ライン機」だそうで・・・。7ラインの上下をなくしたもの、って思うと分かりやすいか?
個人的には純Aタイプが打ちたいもんなんですが。
2001年10月17日水曜日
シュバルツシルト
ようやっとシュバルツシルトNが終わりました・・・といっても、久々に自力では無理、と感じた部分があってデータ書き換えてですけど(泣)惑星戦はともかく、艦隊戦をアクションゲーム風に仕立てて手で操作しなくてはいけない、ってのがガンです。こいつのお陰で勝てる戦闘に何度負けることか・・・。これならGXRのへっぽこオートバトルの方がまだマシです。それと中盤で3軍相手に戦いをしなくてはならなくなるのですが、ここが猛烈に厳しく、私はここで断念しました。今回も内政が全くない、純粋に戦略SLGとなっているので経済力の差は追いつきようがないんですよねぇ。技術力は同等もしくはやや上でも経済力でおいつかないから、戦艦を建造する費用もない。費用ができるころにはかなり攻め込まれているので立て直しようがない。実際ここをふつうにクリアするにはどうしたらいいもんか・・・。何度かやってみましたけど、ダメでした。GXRの終盤よりキツイ。そしてそしてなによりも。クラーリンが出てこないからなんか拍子抜けしてしまいました。今までは必ず出てきたあのクラーリンが出ないってのはなぁ・・・。まぁ、話的に出てくる必要もないのは確かなんですけどね。ストーリー的に前作にあたるシュバルツシルトW2にも出てこなかったし。まぁその分キャラがたっていたからいいかな?アレック・ハンに始まりNTUとレインローグ帝国の面々はなかなか楽しいです。GXRをプレイしているとレインローグ軍の変わり様がまた感慨深いですな。
はやいところ本シリーズ復活しないかなぁ・・・シュバルツって4以降本シリーズがでてないんだよね。
2001年10月10日水曜日
サミーバグ
先週から続いている「サミー系の例のトラブル」ですがどうやらそろそろ再開される様子です。とあるホールでは明日から通常営業開始、と書いてありました。獣王に始まりダブルチャレンジやハードボイルドまで・・・しかもこれから出る予定の釣りキチ三平とかもそろって発売延期。サミー系列にとってはかなり痛いんじゃないでしょうか。・・・しかし近年まれにみるデカイネタだったなぁ。バカみたいに抜くヤツがいなければまだまだ気づかれなかったのでは、と思いますね。1箱とか2箱でやめておけば多分気づかれないんだろうなぁ。十分あり得る量だし。コンチとかだったら獲得最大枚数4万枚とか噂あるしね・・・